第215章 速
《旷世游戏新作已在制作中,据知情人士透露:为明朝背景》
……
最近,网上突然流传了许多关于旷世游戏最新作的小道消息和报道。
报道中除了透露出游戏比起《幽冥山海》更大的项目规模,以及游戏是一款明朝历史背景的角色扮演游戏外,就没有其他更详细的信息了。
尽管如此,玩家们还是对这条消息振奋不已。
毕竟《幽冥山海》已经发售足足快一年时间了,喜爱这款游戏的玩家都至少通过一次关了。
而一些更有毅力的玩家,甚至都已经三周目、四周目了。
《幽冥山海》就算再好玩,也顶多是一款重复游玩价值不高的单机游戏,玩家们早就玩腻了。
作为制作组第一次开发的单机游戏,关于nes/ga ps内容,设计算是比较简单的。
二周目玩家可以解锁一些一周目无法解锁的道具、饰品、装备等等,但是游戏本身的内容其实并无太大变化。
而《幽冥山海》的粉丝们,本以为旷世游戏是在开发游戏本体的dlc,结果等到gs4版本出来后,才知道他们在做移植版本。
可以理解制作组为了盈利而做出的选择,但是对于玩家们来说,更晚玩到新作还是一件遗憾的事情。
现在,终于有了旷世游戏项目组之后要开发的内容的消息,虽然不是玩家们预想的《幽冥山海》dlc,但是透露出的内容反而更让人振奋!
角色扮演游戏+明朝背景+两倍甚至三倍于《幽冥山海》的项目开发人数!
这样的消息,何尝不让玩家们激动呢。
山海经背景虽然也是华夏背景,但比起真实的历史,在人们心中更像是上古的神话。
而明朝距今不到七百年,如果是明朝晚期更是不到五百年!
作为历史爱好者非常喜欢研究的一个时期,熟悉它的人数远远超过山海经。
如果旷世游戏能够保持《幽冥山海》的水准,甚至是超越它的水准,玩家们已经准备掏空钱包支持游戏了。
一个转载这篇报道的视频,靠着标题中的“《幽冥山海》制作组新作消息”,轻而易举地在一天之内就斩获了超过一百万的播放量。
甚至登上了b站热搜榜的第一位。
视频内容也仅仅是重复了一下报道,但当他说到“明朝背景”的时候,弹幕还是爆炸了。
“卧槽,明!”
“我大明天下无敌啊”
“真的假的啊”
“我必入”
“快快快我等不及了”
“出了我就买一份送给我老爸,他喜欢明史”
……
……
……
另一边,旷世游戏对于这波突如其来的热度,显得有些措手不及。
毕竟游戏才刚刚开始开发,就算是宣发也不可能在这个时候发起。
周旷看了报道的内容,发现全篇几乎没有什么太机密的信息,这才松了口气。
这可以说明,透露信息给媒体的“消息人士”,要么是没把自己知道的东西全都说出去,要么就是知道的信息不多。
不过不管怎么样,虽然这个事件没有太大的影响,但周旷也还是没有姑息,而是让人调查了下去。
最终的结果,让周旷放下了心。
并不是公司里有内鬼,而是一家和旷世游戏合作的外包公司的员工,跟人吹牛的时候透露出去的。
《代号:影》项目需要外包很多工作,这样可以让旷世游戏的主力团队的精力、集中在更重要的内容创作上面。
比起r星旗舰项目动辄两三千人的项目团队,又或者是欧美3a超过五百人的团队规模,旷世游戏本部走的还是“精简”的路线。
因此外包非核心内容,是势在必行的。
《代号:影》虽然还没有开始正式制作,但是根据《幽冥山海》的经验,寻找外包团队的工作已经开始了。
所以,这家外包公司,知道一些《代号:影》相关的信息,却不知道任何细节就很正常了。
毕竟,旷世游戏跟人家谈判,肯定是要说自己项目的信息的。
周旷思考之后,决定没有进一步处理这件事情,因为这家外包公司和他们在《幽冥山海》上就已经合作过,实力以及各方面的素质都很不错。
再加上对方的老板亲自前来道歉,并且将涉事的员工开除处理了,周旷觉得这样点到为止就好。
最近周旷在系统商城中看到一件道具,十分眼馋,可惜积分不够。
所以为了获得积分,他一直在做各种系统发布的任务。
当然,大部分都是比较容易完成的。像那种需要完成一整个项目才能完成、需要更长的时间才能做的,周旷肯定是等不及。
毕竟这件道具的提升简直是立竿见影,所以他一刻都等不了了。
【项目管理增幅器(永久版)】
【简介:此道具仅能对宿主使用,且效果永久保存。使用后,宿主旗下每一个单机游戏项目,在游戏开发阶段,项目进度随机加快30%-70%。】
【兑换价格:244599积分】
这个道具的效果还用多说什么吗周旷只能说强无敌,甚至他都怀疑过系统是不是出问题的,怎么把这种道具都摆上货架了。
想象一下,如果你是r星,并且有了这件道具,若是运气好,相当于本来需要制作十年的《道德与法治6》,只需要不到六年就可以做完。
这是什么样的加强
简直就是赚钱利器!
最关键的是,道具的效果还是永久的,且能对每一个单机项目都生效。
这代表着周旷可以用产出垃圾游戏的速度产出游戏,哪怕他的游戏平庸,只靠着这样的开发速度,他都没有一丝可能性亏本。
当然,前提是不要作死,玩个什么十开十二开之类的。
而且,价格虽然不低,但是比起他之前看过的那些动辄几十万积分的单个项目的策划案,这个性价比已经高到不知道哪里去了。
周旷一开始以为是系统出现了bug,结果后来发现好像并不是这样的。
他一开始看到道具价格的时候,是二十六万多的积分。
但是随着时间的推移,价格却在一点点的下降。
周旷几乎每次查看商城,都会看到这件道具的价格发生变化。
少的时候仅仅是几个积分,多的时候也有几百个积分。
价格终究是在持续下降。
虽然不知道这背后的原理是什么,但是周旷很是惊喜。
如果价格能保持这个趋势,哪怕他接下来一点积分都不赚了,一年多以后,他还是能把这件道具拿到手。